《三国全面战争》中黄巾军是DLC派系,势力特色鲜明,可玩性非常高,有的玩家不知道黄巾军在内政建设方面应该怎么玩,今天小编就带来《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解,希望能对各位有所帮助。

  工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);

  除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);

  产值很高,相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货...

  同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系。

  粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。

  因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;

  商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。

  所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;

  (注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)

  黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;

  兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。

  军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;

  提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;

  黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。

  粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;

  黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,澳门皇冠!满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。

  庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要。

  黄邵的特殊建筑,提供派系人物满意度及研究速率。前期缺钱,一般来说以经济建筑为主,保证钱粮以后才考虑科研。而普通学坛除了加科研也加启蒙值,对派系发展很重要,个人更推荐一些。

  而园林适合在满意度普遍低时造一些替代学坛;或后期格子较多建造双科研建筑(当然科研速率到达300以后提升性价比就偏低了)。

  龚都特殊建筑,派系范围内提供战后掳掠收入加成。满级加25%还是很可观的,但是前期格子紧缺,一般会考虑更实用的经济建筑;格子稍微富余以后更多人会选择学坛加科研速率;中后期一般不太缺钱,也很难优先选择这类收益不稳定的建筑。

  所以真的要选择建造,可以留意一下自己每回合作战掳掠收入,觉得比较高,比如每回合要打好几场大仗,可以考虑建设这个(一般很难,不是很推荐)。

  何仪特殊建筑,增加公共秩序、人口增长与启蒙值。这个建筑就比较废了,本代人口一直不是问题,既不和主城升级挂钩,本身增长手段也很多,没必要专门造增长建筑;

  为了提供公共秩序的话,黄巾客栈粮仓两大神建筑提供数值一样,还能提供产值,更没理由造这医院;

  最后坑爹的是要升到4级才开始提供启蒙值,实用性不好。总的来说,极其不推荐造。

  黄巾派系的科研并非像汉家派系的改革树那般,5回合解锁一次改革法案,而是传统全战的真科技点,并受科研效率影响。

  (以个人正常玩的经验分析,非速推非远征,实际操作时大家还是看需要决定研究顺序)

  首先,“远瞩”提供的战役移动加成和“内省”提供的人物经验加成都很必要,基本必研;

  其次,以下三个兵种解锁科技推荐选取一个研究,其解锁的中级兵是你提高军队作战能力的最好保证;

  (注:“激励民兵”是最推荐的;玩黄邵可以考虑研究“捐弃贵宝”,解锁的重装矛盾敛拾队是搭配神箭团的最好兵种)

  剩下是三个农业商业建筑解锁的科技。一般来说此时粮食还不是问题,所以这三个科技可以延后研究。比如你准备将经济省普遍升到七八级主城了,就在此之前开始研究农庄建筑(“改良渠网”优先)。

  “推让贤德”提供人物经验加成,建议优先研究;“武艺训练”解锁投石车并提供重新部署成本减免,收益很高,也需要优先研究;

  太守位+2的科技很重要,是必研科技,但优先度上可以稍微靠后,所以放在这里;

  接下来必要的科技就是“长久筑法”了,解锁农业辅助建筑、黄巾总寨,还加粮食产量。但同样优先度不高,可以回头再研究;

  三阶三个兵种科技分别解锁神箭团、游侠和捍地军,都是实力和性价比高于官军的好兵种。但捍地军由宿将带领,相性不太好,所以更推荐前两个科技(选一个研发也够了)。

  “尚让之德”解锁的反腐差事是后期黄巾反腐的核心手段之一,基本必研。但此时还算建设时期,优先度稍微低些;

  兵种科技优先度都不太高,后期可以考虑出铁臂军攻城和锤骑兵不好处理的乾天卫军;

  三个解锁职位的科技都是必研的,但注意天公将军加派系工业产值,所以推荐优先研究;人公将军可以由谋士称号(派系减10腐败)的医士担任,所以优先度也高一些;

  (这里尽量用比较简单的办法,不学大神秀操作,也不用什么bug和取巧的方法,也不用自动流,力图让大家也都能轻松做到并有比较有趣的体验)

  人公将军,天师何仪以汝南为根据地,立志拯救天下百姓于战乱水火之中(本篇战报不劫掠和洗劫城市);

  何仪与兄弟幕僚纵观形势,周围强敌环饲,众诸侯蠢蠢欲动,皆想出兵进剿,分一杯羹,汝南受到战略包围,境况极其险恶。但仔细分析,他却认为突破围剿并非难事:

  (每当面对多个敌人时,最好的方法是集中兵力,由弱到强各个击破。千万不要在意一城一池的得失,而应当尽力消灭敌人军队和派系,减少敌人的数量,使局势更明朗)

  初始孔伷全军文官,坐以待毙,可先取之;黄祖虽据坚城江夏,然兵少将弱,围城打援即可速平;蔡瑁仅存江陵牧场,又见小利而忘命,坐等其赴汝南铁矿送死,则江陵可轻取;

  曹操虽兵强马壮,然陈郡四战之地,深入南方,其必顾虑重重。我军只需于汝南镇修建城防,再遣禆将一二驻守,即可震慑曹军;

  刘景升坐拥襄阳,城防坚固(五级城外加三级驻军建筑)。荆州军装备精良,训练有素(开局就有闪避高亲卫20点的荆州步兵;初始拥有“私塾”科技,直接能招中甲弓),更兼名将黄忠为辅,“荆襄之地,固若金汤”。

  取江夏,诛蔡瑁之后,可于汝南南阳交界歼灭刘表袁术主力,进而攻占襄阳与南阳地区;

  首先,面对的敌人实力一般,力量分散。只要配兵和战术合理,不难对付;其次,东进相当于放弃了根据地,于敌境和更多的派系开战,有点冒险。而原有敌人终究需要消灭,与其任之做大,不如前期扼杀于摇篮中;

  再者,无论赴江南还是入蜀,都必须花大量时间行军和开荒。而攻取等级较高,近在眼前的三大工业区,经济不差,还能消灭宿敌,一举两得。

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